sábado, 9 de agosto de 2014

Technology and Learning - access for all?





I would like to think that technology is giving everyone the opportunity to easily access learning, but unfortunately I believe that’s not true. For instance, it seems that a big percentage of MOOC participants have already a degree ...
As observed on Louise Tickle’s article Are Moocs the best chance we have to satisfy a global thirst for education? (theguardian.com, Monday 20 January 2014 10.15 GMT): Though they may be popular to start off with, Moocs have dire completion rates, observes Brabon. For his vampire fiction course, that meant 1,000 enrolments and 31 completions. "And almost all of those had a first degree or had been educated to degree level" he says. "So the Moocs trend may not be opening up HE to sectors of the population it hasn't reached to date."

Therefore questions arise:
  • Is internet available even in remote locations?
  • Are people outside the education community aware of the availability of open learning contents?
  • Is access to learning contents available to people in remote locations or from disadvantaged groups?
  • Do people know how to take advantage of the available learning contents?
More questions can be asked, but just by answering these I think we can conclude technology is “simply providing more learning to those with access already”.
(This post was first published on https://mluisacorbal.wordpress.com)

terça-feira, 27 de maio de 2014

Games and Sustainability

Games are a powerful tool when it comes to motivate people to change their behaviours. So 2020Energya game about sustainability can be a very useful tool to make people start living more sustainably!
2020 Energy is a serious game about energy and sustainable development aimed to create awareness on teenagers about these issues. It is available in several languages and it can be played here.
 (This post was first published on https://mluisacorbal.wordpress.com)

segunda-feira, 26 de maio de 2014

TECNOLOGIA, INOVAÇÃO E CRIATIVIDADE NA APRENDIZAGEM AO LONGO DA VIDA - Talkin Café no 18º Encontro Nacional de Formadores e Coaches da APG (Parte II)

Em cada mesa um tema. No final, para cada tema proposto, pediram-se as ideias que "saltavam à vista" na toalha. 
Com base nessas ideias, nas notas da relatora Marta Moura e no que foi sendo registado nas toalhas, podemos dizer o seguinte:

Sobre o Papel dos jogos na aprendizagem (GBL-Game-based learningSerious Games, Simulações, Projecto GREAT, Realidade aumentada)


Os jogos facilitam a aprendizagem, foi uma das frases deixadas na toalha. 


Também se consideraram os jogos como potenciadores de aprendizagens informais e assinala-se que promovem a auto-superação, a memorização e a socialização.

Salientou-se a importância da autonomia no jogo pois se ela não existir, pode não se conseguir que haja aprendizagem. Daí que a escolha do jogo a utilizar seja muito importante. 
A toalha dos Jogos

Considera-se também que o jogo promove a autonomia do formando, tornando o seu papel na aprendizagem mais activo.

Mas há preocupação em salientar que o divertimento no jogo não é um fim, e questiona-se de que forma se vão validar as aprendizagens através do jogos.

Interessante a chamada de atenção para que os jogos não têm que ser tecnológicos!

Nesta mesa introduz-se o tema da Gamificação.

Sobre Mecânicas de jogo e motivação – Gamificação


Nem toda a gente joga, foi uma preocupação deixada nesta mesa, mas também se salientou que é muito ajustado às novas gerações.

O jogo foi muito falado nesta mesa e foram aqui deixadas preocupações que não apareceram na mesa anterior. Por exemplo, que o jogo pelo jogo não alavanca os resultados e não promove aprendizagem, sendo que a gamificação corre o risco de ser vista como um jogo, apenas.

A toalha da Gamificação
Questionou-se a presença e chefias e seus colaboradores no mesmo jogo. Funciona? E se for usada como assessment? Ser este for positivo pode significar promoção, se for negativo pode significar despedimento,
Aparecem listados alguns obstáculos como: Possível preconceito de falta de seriedade, Exposição, Resistência às novas tecnologias

Chamou-se a atenção que deve haver um Plano B  para os que não “alinham”.

Mas houve também quem deixasse na toalha uma associação da gamificação ao envolvimento, entreajuda, companheirismo, auto-superação, motivação e a um desafio também para o formador e quem considere que diversifica os enquadramentos formativos.

Ficou a também a seguinte questão: Fácil implementação?

Percebe-se, quer no que foi dito, quer em muitas das ideias deixadas na toalha, que a gamificação é muito associada a tecnologia, a uma transformação de tudo num jogo e, talvez por isso, percebe-se algum receio existente de manipulação.

Sobre Aprendizagem à distância – que contributos para a aprendizagem ao longo da vida? (eLearning, MOOCs, Mobile Learning)


A toalha do e-learning

Acessível a todos, em qualquer momento, em qualquer lugar, "está lá", foram ideias, deixadas na toalha a propósito do e-learning.


Quanto aos MOOCs, perguntou-se através da toalha se eram o e-learning 2.0 e se aproximam os formandos, e respondeu-se que sim a ambas as interrogações. E considerou-se é real a co-construção de conhecimento nos MOOC e que contribuem para a democratização do conhecimento.

Na conversa de fecho chamou-se a atenção para que o e-learning continua a não fazer sentido para formação comportamental onde a interacção é muito importante.

Finalmente, importa assinalar que se sugeriu passar a chamar ao e-learning, v-learning, onde o “v” é de virtual e de vídeo, mas também de vivencial, pois as novas tecnologias podem permitir experimentar e interagir, ou seja vivenciar, quase como se tratasse de um ambiente real, sendo que o vídeo é o futuro.

Sobre Que lugar para a Aprendizagem Informal? (Contextos personalizados de aprendizagem ou PLEs - Personalised Learning Environments, Redes sociais, Blogs, Motores de busca, Wikis)

Na conversa de fecho uma ideia foi logo passada: Está tudo para fazer quanto à aprendizagem informal. 

A toalha da Aprendizagem Informal
Mas foram também passadas outras ideias:
Facilita [a aprendizagem] mas é necessário triar previamente – talvez por isto foi também referido que um aspecto importante é o que se prende com a credibilidade das fontes e consequentemente da informação a que se acede.É mais individual. Nos ambientes personalizados de aprendizagem há limites na partilha,

Considera-se ainda que o desafio, mais do que criar  mecanismos de bloqueio ou censura, é favorecer o sentido crítico.

Considerou-se também que a aprendizagem informal leva à democratização e pode permitir validação on-line, mas implica maior responsabilidade do indivíduo na sua aprendizagem e na escolha dos meios.
Mas se [com todos os meios à disposição] o acesso ao conhecimento está mais facilitado, a aprendizagem não está - informação não é aprendizagem. A aprendizagem necessita de sistematização, treino e oportunidades de aplicação, com a devida avaliação.

Considera-se também que é preciso haver uma tomada de consciência de que as pessoas sabem mais do que o seu CV formal.

E as empresas, não será que desvalorizam as aprendizagens informais?

As camadas de conhecimento desta toalha e o comentário logo a abrir a partilha final, levam-nos a dizer que foi talvez o tema que mais exigiu dos participantes e que com certeza merece ter destaque em próximas oportunidades de trabalho conjunto, como por exemplo num Talkin Café dedicado à aprendizagem informal.

Sobre Novos paradigmas? Formadores ou gestores do conhecimento? - A presença da tecnologia promove um novo paradigma de aprendizagem e um novo papel para o/a formador/a?



Desde o início do Talkin Café que ficou inscrito na toalha que a tecnologia é uma ferramenta e há quem chame a atenção para que há vida para além da tecnologia.

Mas foram vários os comentários no sentido de que é preciso dominar as TIs, é um “Must!” Mais ainda, registou-se que “É inevitável a adaptação a uma era digital que “faça acontecer”. 





O formador, esse, deve questionar, ter sentido crítico, é um autodidacta. 
E parece clara a necessidade, no momento actual, dos formadores mais velhos se adaptarem aos formandos que dominam e querem usar as tecnologias, mas há também a necessidade dos formadores mais novos se adaptarem a formandos que não dominam / não adoptaram as tecnologias!

A toalha do Papel do Formador
Também se alerta para que a relação formador – formado(s) já não é num único sentido, tem que ser biunívoca e fala-se de co-construção.

Finalmente: O Formador do Futuro é um facilitador/integrador que trabalha junto das pessoas e com as pessoas para a aprendizagem se transformar em resultados e alguém usou mesmo um post-it para assinalar que esta descrição corresponde a um coach!








Em jeito de conclusão, importa salientar que, de acordo com o feedback que nos foi sendo dado ao longo da tarde do Encontro, o Talkin Café teve um impacto grande e positivo nos participantes, a quem agradecemos desde já a participação empenhada e interessada. 

Mais uma vez pode constatar-se que este formato desenvolvido pela Teresa Louro, potencia a comunicação e a construção de aprendizagens. Foi muito gratificante ver tantos formadores e coaches a conversarem, a trocarem opiniões, a partilharem experiências!



TECNOLOGIA, INOVAÇÃO E CRIATIVIDADE NA APRENDIZAGEM AO LONGO DA VIDA - Talkin Café no 18º Encontro Nacional de Formadores e Coaches da APG (Parte I)

No passado dia 23 de Maio realizou-se no 18º Encontro Nacional deFormadores e Coaches da APG um Talkin Café subordinado ao tema TECNOLOGIA, INOVAÇÃO E CRIATIVIDADE NA APRENDIZAGEM AO LONGO DA VIDA. Este Talkin Café  foi proposto à APG pela Teresa Louro, fundadora da Talkin e foi animado pela Teresa e também por mim.

Todos nós já discutimos assuntos muito sérios à mesa do café. À mesa do café já fizemos balanços ou despertámos ideias inovadoras, capazes de levar a grandes decisões e a mudanças positivas.
Foi o que se propôs neste Encontro a todos os formadores e coaches, através da sua participação no Talkin Café. Num ambiente de café, informal e descontraído, desafiámos os participantes do Encontro a conversarem sobre a evolução da aprendizagem ao longo da vida e o papel do formador e do coach, em ambientes de inovação e de forte presença tecnológica.
O conhecimento e conclusões produzidos pela interacção dos participantes neste Talkin Café foram apresentados no Coliseu, no fecho do Encontro.
No próximo post apresentamos uma compilação mais exaustiva do conhecimento e das ideias que os participantes deixaram registados nas toalhas, ao longo do seu percurso pelas várias mesas. Como alguns participantes referiram, conforme mais camadas se encontravam na toalha, mais exigente se tornaram as reflexões e as conversas! Mas do que observámos, e também dos comentários expressos por muitos, todos se divertiram, o que mostra, mais uma vez, como a diversão e a construção de conhecimento podem andar a par, e gerar bons resultados!

Project GREAT - Train the trainer, my testimony

(This text was written on November 2013 / Este texto foi escrito em Novembro 2013)

Introduction

I always used games and simulations in training but until March 2013 I had never played any computer games. Maybe this explains my interest in project GREAT and why I enrolled on the Train The Trainer course. I was curious to see how a Facebook game – SimCity Social - could be used to develop soft skills.
So, the first challenge was to play, play, and play and that was my commitment. I’ve played SimCity Social for around 200 hours, since March 2013 until the game had been shut down 4 months later.
The second challenge was to develop one of the three project management related competences “available” in the scope of the project GREAT. I chose to develop Time Management (the other two were leadership and team management).


The Training

So, how did it go?
First, the available resources were of high quality. Resources related with the competences to be developed but also related with games and gamification. These last two were very important to show me the possible uses and expected benefits of non-serious digital games in training and education, and the possibilities of gamification.
Secondly, the course was well prepared and we had very good tutoring, and this was really important. The kind of support we had from the tutors is shown on the following points:
1) They gave us an objective to accomplish – to have a city with 5000 inhabitants until the 20th March (the course started the 8th March).
That was my first concern – to guarantee I would achieve the objective (equivalent to successfully manage the project) and that was a good motivation to keep me playing in those first days when I was still trying to understand the game (and Facebook) environment, lacking any experience in both (I opened my Facebook account the day before the course began).
2) By their advice I kept a playing log where I’ve registered important facts related to time management development: tasks to perform and objectives to achieve each time I played, achieved objectives, time I kept playing, indicators’ values at the end of each playing, and other.
This log helped me planning my playing and made it more effective, a cause-effect relation relevant to develop time management competences - I analysed the indicators’ evolution which helped me making better decisions.
3) They guided us on making the transfer to real life of our findings in the game space.
I kept comparing my behaviors in the game with my behaviors in real life, analyzing the impact of my decisions in the game, getting real life examples that mirrored those in the game and find out how I could improve in the game having in mind improvement in real life.
Thirdly, the game was well chosen – it was easy to start playing even with small knowledge of it; allowed us to keep doing things even if the main resource (energy) ended; gave room to other meaningful experiences, for instance in the social domain.

The Learning and Its impact

About the learning I can say I got some important things from playing SimCity Social and I believe these are things that many people could get from playing it.
Below, I summarize some aspects I believe were the cornerstone of my reflections in order to make the transfer to real life situations. They are also those I find more relevant regarding time management in a project management context:
·         Being able to make good time estimations for concluding a task.
Importance of analyzing the information available in the game to improve time estimations and planning - in real life we can say it’s equivalent to define key performance indicators and keep tracking of them to change and adjust as needed
·         Keep defining and writing objectives and defining milestones - mandatory so time can be used in an effectively and efficient manner.
·         Doing a good preparation / planning – in real life allow time on your planning for planning!
·         Importance of being able to deal with the unexpected to keep making the best use of time.
I experienced this in the game the first time I was with no energy a few minutes only after I started playing. Until then it had never happened. And so I had to find out the best way to keep on playing (I had already collected all possible energy bonuses I could get from visiting my neighbors) and I found out I could improve my town and increase the inhabitants number just by making layout adjustments that didn’t needed any energy.
·         Importance of understanding which resources are mandatory and which tasks have to be completed so you can go on playing – in real life make sure you know and have all the resources you’ll need; make sure you know what tasks are really important (different from being urgent!)
·         Asking for help - important when we want to reach objectives and we are fortunately enough to have people around (in the game, the neighbors) that can help.
Allow time to socialize - some social interactions can be interruptions, but others are important to develop a “support network”
·         Even 3 minutes are important! The game can help us understand how valuable 3 minutes (time between energy refills) are; we find out there are a lot of things we can do in just 3 minutes.
·         Importance of discipline to stick to the plans (even if flexibility is important).
And as a tutor, I learned that we need to play a lot if we want to be able to help learners doing the transfer of their game experiences to real life situations.
 Finally, some of the most important questions regarding any learning event: “Did learning and development last? How long? Did it have a strong impact? Will it last?”
As a learner developing time management competences, I believe this training had impact:
·         I keep doing to do lists with time estimations that I keep refining every two weeks based on data analysis
·         I’m becoming more disciplined in sticking to my to do lists and time estimations.
·         At least twice a week I do an evaluation of my time management performance to see where I can improve.
·         I feel I have improved my time management in what relates to stress management – I feel less stressed because now I have more control over my time.
But since this was a Train the Trainer it is also important to analyze its impact as a trainer/tutor/adult’s training professional and I believe it also had impact:
·         I keep studying and developing myself regarding game based education and gamification.
·         I invest time in playing other games to understand how they can help in soft skills development. So now, every time I play a new game I have in mind what kind of skills we can develop by playing it and what game situations can enable reflection and transfer.
·         Now, I always consider the use of games or gamification in training and recruitment and selection (another area I work on) and analyze the possible benefits learners or users can get from its use.
A last remark. Even if I cannot say the course impact had been bigger because games were used, since I don’t have another course to compare with, I can say for sure that this TTT course was motivating and engaging because I was challenged to do something different - to use a video game to develop a soft skill - and it allowed me to work and develop in a different and motivating environment – the game – having fun! 
Be a GREAT learner!